A person is pressing a button on a printer

Epson

Redesign de Onboarding e Evolução da Experiência de Fidelidade

Desafio

Como podemos aumentar a adesão do número de usuários ao programa de fidelidade e manter-los ativos no programa ?

Contexto

O Epson Rewards é o programa de fidelidade da Epson, criado para incentivar recompra e fortalecer o relacionamento com clientes.

Este projeto teve como foco transformar um programa com baixa adesão em uma experiência contínua, orientada a comportamento e geração de valor real.

Inicio das atividades

Apesar de ter uma base relevante de usuários cadastrados, o programa apresentava baixa performance nos principais indicadores:

Percepção inicial:
O problema não era apenas de interface — era estrutural no modelo de funcionamento do programa.

Baixa ativação após cadastro

As divergências são em vários documentos analisados nas unidades.

Pouco engajamento recorrente

O processo de analise atual é 100% manual no excel.

Fluxos complexos e pouco intuitivos

O processo de analise é caro para a companhia devido a quantidade de horas utilizadas.

A estratégia de Design e de negócio

  • Aplicar Gamificação no processo

  • Lembrar o usuário quando resgatar os seus pontos

  • Apresentar o programa para que pessoas se interessa-se

  • Trabalhar gamificação de forma leve (sem sobrecarregar UX)

  • Desenvolvimento style guide para notear o desenvolvimento e evoluir para Design system

Negócio
  • Aumentar a taxa de ativação

  • Melhorar o engajamento recorrente

  • Elevar a percepção de valor do programa

  • Incentivar recompra e retenção dos usuários dos novos modelos de impressora

Design

Processos do projeto

Dado o contexto de tempo limitado, adotamos uma abordagem pragmática para irmos direto ao ponto:

turned on black and grey laptop computer
turned on black and grey laptop computer
brown wooden blocks on white surface
brown wooden blocks on white surface
red and white Game On LED signage
red and white Game On LED signage
Análise do fluxo atual

Mapeamos toda as fases para identificar os pontos de necessidade que estava alinhadas ao negócio.

Entendimento do contexto interno

Conversas com pessoas envolvidas no contexto interno e como são o seu fluxo de trabalho no período expiração dos pontos.

Benchmark

Analisamos programa de fidelidade e seus diferencias de concorrentes e como são os suportes realizados pelas marcas.

Principais percepções

Dado o contexto de tempo limitado, adotamos uma abordagem pragmática para irmos direto ao ponto:

person holding black android smartphone
person holding black android smartphone
Don't stop dreaming sign on a brick wall.
Don't stop dreaming sign on a brick wall.
a close up of a board game on a table
a close up of a board game on a table
Onboarding não demonstrava valor

Usuários não entendiam claramente o benefício de participar.

Geração de pontos era burocrática

Dependência de ações manuais e validações demoradas.

Modelo de pontuação era artificial

Desconectado do mundo real e não trazia uma percepção do valor para .

Hipótese

Se conectarmos a lógica de pontuação ao comportamento real do usuário e reduzirmos a fricção nos fluxos, aumentaremos o engajamento e a retenção de forma sustentável.

Soluções

Antes

  • Cadastro longo

  • Explicações genéricas

  • Sem recompensa imediata

Redesign do Onboarding

Após levantada essa hipóteses trabalhamos em otimizar alguns pontos principais de todo o processo que foram:

Depois

  • Comunicação clara de benefício

  • Simulação de ganhos

  • Primeira recompensa rápida

Resultados

  • A HH será reduzida de acordo com a simplificação das atividades realizadas no processo.

  • Os usuários internos elogiaram os resultados conquistados ao utilizar as principais funcionalidades.

  • O sistema otimizará processos que eram realizados manualmente.

Pontos de melhoria

  • Adicionar uma opção de registra anotações avulsas.

  • Quando estiver perto de inspirar o código os usuários será lembrado de realizar o resgate.

Pontos positivos

Na entrega do core de analise da funcionalidade de gerar códigos fizemos um mapeamento em uma proposta de teste de usabilidade de guerrilha e compreendemos esse pontos.

Aprendizados

  • O processo de design entregou valor pela relações com os dados mapeados na pesquisa de acordo com Product Owner e produtos internos.

  • O processo trouxe valor para a empresa com retorno a longo prazo.
    As estratégias de design passaram a nortear a engenharia, gerentes de projetos e demandas futuras.

Aprendizado
  • UX não resolve problemas estruturais sozinho — é necessário atuar no modelo de negócio

  • Fidelidade não se constrói com tarefas, mas com recorrência natural

  • Onboarding eficaz não ensina — ele prova valor

  • Sistemas de recompensa precisam ser previsíveis e transparentes para os usuários.

Processo

Aprimoramos o nosso inglês e trabalhamos em projeto Internacional que impactou a indústria de impressora.