Epson
Redesign de Onboarding e Evolução da Experiência de Fidelidade
Desafio
Como podemos aumentar a adesão do número de usuários ao programa de fidelidade e manter-los ativos no programa ?
Contexto
O Epson Rewards é o programa de fidelidade da Epson, criado para incentivar recompra e fortalecer o relacionamento com clientes.
Este projeto teve como foco transformar um programa com baixa adesão em uma experiência contínua, orientada a comportamento e geração de valor real.
Inicio das atividades
Apesar de ter uma base relevante de usuários cadastrados, o programa apresentava baixa performance nos principais indicadores:
Percepção inicial:
O problema não era apenas de interface — era estrutural no modelo de funcionamento do programa.
Baixa ativação após cadastro
As divergências são em vários documentos analisados nas unidades.
Pouco engajamento recorrente
O processo de analise atual é 100% manual no excel.
Fluxos complexos e pouco intuitivos
O processo de analise é caro para a companhia devido a quantidade de horas utilizadas.






A estratégia de Design e de negócio
Aplicar Gamificação no processo
Lembrar o usuário quando resgatar os seus pontos
Apresentar o programa para que pessoas se interessa-se
Trabalhar gamificação de forma leve (sem sobrecarregar UX)
Desenvolvimento style guide para notear o desenvolvimento e evoluir para Design system
Negócio
Aumentar a taxa de ativação
Melhorar o engajamento recorrente
Elevar a percepção de valor do programa
Incentivar recompra e retenção dos usuários dos novos modelos de impressora
Design
Processos do projeto
Dado o contexto de tempo limitado, adotamos uma abordagem pragmática para irmos direto ao ponto:
Análise do fluxo atual
Mapeamos toda as fases para identificar os pontos de necessidade que estava alinhadas ao negócio.
Entendimento do contexto interno
Conversas com pessoas envolvidas no contexto interno e como são o seu fluxo de trabalho no período expiração dos pontos.
Benchmark
Analisamos programa de fidelidade e seus diferencias de concorrentes e como são os suportes realizados pelas marcas.
Principais percepções
Dado o contexto de tempo limitado, adotamos uma abordagem pragmática para irmos direto ao ponto:
Onboarding não demonstrava valor
Usuários não entendiam claramente o benefício de participar.
Geração de pontos era burocrática
Dependência de ações manuais e validações demoradas.
Modelo de pontuação era artificial
Desconectado do mundo real e não trazia uma percepção do valor para .
Hipótese
Se conectarmos a lógica de pontuação ao comportamento real do usuário e reduzirmos a fricção nos fluxos, aumentaremos o engajamento e a retenção de forma sustentável.
Soluções
Antes
Cadastro longo
Explicações genéricas
Sem recompensa imediata
Redesign do Onboarding
Após levantada essa hipóteses trabalhamos em otimizar alguns pontos principais de todo o processo que foram:
Depois
Comunicação clara de benefício
Simulação de ganhos
Primeira recompensa rápida
Resultados
A HH será reduzida de acordo com a simplificação das atividades realizadas no processo.
Os usuários internos elogiaram os resultados conquistados ao utilizar as principais funcionalidades.
O sistema otimizará processos que eram realizados manualmente.
Pontos de melhoria
Adicionar uma opção de registra anotações avulsas.
Quando estiver perto de inspirar o código os usuários será lembrado de realizar o resgate.
Pontos positivos
Na entrega do core de analise da funcionalidade de gerar códigos fizemos um mapeamento em uma proposta de teste de usabilidade de guerrilha e compreendemos esse pontos.
Aprendizados
O processo de design entregou valor pela relações com os dados mapeados na pesquisa de acordo com Product Owner e produtos internos.
O processo trouxe valor para a empresa com retorno a longo prazo.
As estratégias de design passaram a nortear a engenharia, gerentes de projetos e demandas futuras.
Aprendizado
UX não resolve problemas estruturais sozinho — é necessário atuar no modelo de negócio
Fidelidade não se constrói com tarefas, mas com recorrência natural
Onboarding eficaz não ensina — ele prova valor
Sistemas de recompensa precisam ser previsíveis e transparentes para os usuários.
Processo
Aprimoramos o nosso inglês e trabalhamos em projeto Internacional que impactou a indústria de impressora.